近年來,隨著國漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的創(chuàng)作者開始探索傳統(tǒng)文化與數(shù)字技術(shù)的融合。在這其中,《新風(fēng)云》作為一部備受矚目的香港漫畫改編項(xiàng)目,以其獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格和對次元壁的突破性嘗試,引發(fā)了廣泛關(guān)注。近日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布了長達(dá)三年的研發(fā)手札,首次向公眾揭示了這部作品背后的創(chuàng)作心路與技術(shù)革新。
《新風(fēng)云》源自香港經(jīng)典漫畫《風(fēng)云》,由原作作者馬榮成監(jiān)制,結(jié)合現(xiàn)代數(shù)字繪畫技術(shù)與動態(tài)敘事手法,試圖在保留港漫獨(dú)特畫風(fēng)的同時(shí),融入新一代觀眾的審美需求。研發(fā)手札中,團(tuán)隊(duì)詳細(xì)記錄了從概念設(shè)計(jì)到技術(shù)實(shí)現(xiàn)的層層挑戰(zhàn)。其中,最引人注目的是對“次元墻”概念的重新詮釋與突破——不僅指代傳統(tǒng)二維與三維視覺的邊界,更延伸到敘事、角色情感與觀眾互動等多個(gè)維度。
在手札的第一部分,團(tuán)隊(duì)討論了如何將港漫標(biāo)志性的粗獷線條與強(qiáng)烈色彩轉(zhuǎn)化為動態(tài)數(shù)字內(nèi)容。通過引入實(shí)時(shí)渲染技術(shù)與粒子特效,場景中的風(fēng)云變幻、角色招式釋放時(shí)的能量流動,均呈現(xiàn)出近乎電影級別的視覺沖擊。開發(fā)人員提到:“我們并非簡單地將漫畫‘動畫化’,而是希望觀眾能感受到每一格畫面背后的情緒張力,仿佛真正踏入這個(gè)武俠世界。”
第二部分則聚焦于敘事結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新。《新風(fēng)云》采用了非線性的章節(jié)編排,并加入分支劇情設(shè)計(jì),使讀者能通過不同選擇影響故事走向。這種互動式體驗(yàn),被視為打破傳統(tǒng)漫畫單向輸出的“次元墻”之一。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還嘗試將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)融入閱讀過程,用戶通過手機(jī)掃描特定畫面,即可觸發(fā)角色立體出場或招式演示,進(jìn)一步模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。
研發(fā)手札也坦誠地記錄了遇到的困難:如何在保留原作精神的同時(shí)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新?如何平衡老粉絲的情懷與新觀眾的接受度?三年的開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了多次方向調(diào)整與技術(shù)迭代。例如,初期嘗試的全3D建模因失去港漫畫風(fēng)神韻而被放棄,最終選擇了2.5D混合渲染方案;角色臺詞與旁白也經(jīng)過反復(fù)打磨,以確保既符合現(xiàn)代語境,又不失古典武俠的韻味。
《新風(fēng)云》項(xiàng)目的意義不僅在于其技術(shù)突破,更在于它為港漫乃至整個(gè)華語漫畫產(chǎn)業(yè)提供了新的可能性。研發(fā)手札的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)寫道:“次元墻并非不可逾越的壁壘,而是激發(fā)創(chuàng)意的催化劑。我們希望通過《新風(fēng)云》,讓更多人看到漫畫的無限潛力——它可以是靜態(tài)的圖畫,也可以是動態(tài)的史詩,甚至是每個(gè)人都能參與其中的江湖。”
隨著研發(fā)手札的公開,《新風(fēng)云》預(yù)計(jì)將于明年正式上線。這部作品能否真正實(shí)現(xiàn)“沖破次元墻”的愿景,還需市場與觀眾的檢驗(yàn)。但毫無疑問,它已經(jīng)為漫畫行業(yè)的未來開辟了一條充滿想象力的道路。